東京ゲームショウ 2023 1日目と2日目の感想

お久しぶりです

今回、東京ゲームショウ2023の一般で9/23と9/24に参加してきました

 

 

試遊したタイトル

スクウェア・エニックス

・はじめてのファイナルファンタジーXIV

試遊内容:役職説明と操作説明後にイフリート討伐

試遊のタイトル通りはじめてで触ってきました

DPSの竜騎士で挑み、討伐に成功しました

スタッフの説明が分かりやすかったのと、プレイがしやすいと感じました

 

D3PUBLISHER

・CUSTOM MECH WARS

試遊内容:機体のカスタマイズ、3つのミッションへそれぞれ出撃

カスタマイズの仕方がかなり自由で、

操作も分かりやすくストレスは感じませんでした

操作は複雑では無く、攻撃は射撃系とミサイル系で分かれており、

それぞれ対応するボタンで一斉攻撃する形です

ブーストやジャンプもブーストゲージを消費する形であり、

使用後の硬直がややありましたが、そこまで気になりませんでした

PVで公開されていたネタ機体を簡単に作れるので、絵面でも楽しめそうと感じました

 

・デジボク地球防衛軍2

試遊内容:ブラザー、シスター編成、6つのミッションへそれぞれ出撃

デジボク地球防衛軍とほとんど操作は変わらず

地球防衛軍6からレンジャー、ウィングダイバー、エアレイダー、フェンサーが

新たに参戦してます

それぞれバックアップ装備が再現されたスキルを持っていて

使用感としてはやりやすかったです

また敵やステージも前作で出なかった物がほとんどで新鮮でした

 

全体感想

今回整理券が必要なタイトルを試遊しかったのですが、

2日間とも遊べる事が出来ずほぼD3ブースで試遊したり、

イベントを見たりしてました

事前に応募できる作品が多かったので、次回参加する時はそこに気を付けて

参加しようと思います

cod mwⅡガンスミスのこと

シーズン3にもなってあれですがやりたかったので記事にしました

 

 

COD MW2のガンスミスについて

そもそもガンスミスで何が出来るのかというと、武器のパラメータを上げたり、武器の交戦距離を変えたりなどが出来ます

 

また、武器よって変わりますが、付けられるアタッチメントは下記の通りです。

  • サイト
  • レーザー
  • バレル
  • マズル
  • アンダーバレル
  • 弾薬
  • マガジン
  • リアグリップ
  • ストック

 

ガンスミスの組み方の考え方

これは個人の自由なんでこれが正解という物はありません。
射撃場やクイックマッチで、使っている武器の気になる箇所を見つけて、そこを解消するように組んでいく形になります

 

一例として

アンダーバレル(FTAC リッパー56)は反動や命中率を上げますが、逆に機動性が落ちてしまいます。

 

落ちてしまった機動性を上げる為、ストック(マキーフ R7ストック)で補います

このように下げてしまった箇所を別アタッチメントで上げたりする考え方もあるので、参考までに

 

特に意識する長所

どの表記が自分の上げたい項目になっているか分からないと思うので、いくつかピックアップしました

  • 反動安定性
  • 反動の安定性

意味は同じです(多分…)エイム時に撃った時の跳ね上がりを抑制してくれます

 

  • 反動制御
  • 反動抑制
  • 垂直/水平反動制御

こちらもエイム時に撃った時の跳ね上がりを抑制してくれます

上記とは違い細かい反動パターンで見れたりします

 

  • 射程距離

武器の火力を上げるのに必要なパラメータです

 

  • エイム時の安定性

今作は撃った時の反動(エイム時)とは別にランダムの方向でブレるので、それを抑制してくれます

(カメラを持った時の手振れみたいなものです)

これはノーアタッチメントの武器を射撃場に持っていってもらえれば分かります

 

  • エイム速度

そのままの意味で、腰うち時からADSする時の速さを上げてくれます

 

  • エイム時の歩行速度

そのままの意味で、エイム時の移動速度を上げてくれます

 

最後に

アタッチメント固定で指摘すると個人差が出てしまうので、項目だけ引っ張って来ました

武器調整機能は、コンセプトを決めてないと厳しかったので省いてます

cod mwⅡプレイ日記④(ARの反動軽減計画)

 

最初に

お久しぶりです

ちょっと遅くなりましたが、シーズン2で追加されたARと既存のARのカスタムを紹介します

また、今回はSMGも一つだけ紹介します

 

ISO HEMLOCK

 

調整数値

  • サイト:CRONENミニプロ(重量:-3.00オンス)
  • バレル:LR-30/56(重量:+0.50ポンド、長さ:-0.40インチ)
  • マズル:XTEN ハボック90(重量:+0.80オンス、長さ:+0.35インチ)
  • アンダーバレル:XTEN ネクサスグリップ(重量:+0.80オンス、長さ:+0.40インチ)
  • ストック:メイス 600(重量:-4.00オンス、長さ:+2.40インチ)

デフォルトでもそこまで反動が無いのもあり、遠距離でも安定します

ヘッドショット1、胴体1の2ショットキルが中距離までで可能であり、結構火力もあります

 

M13B

 

調整数値

  • サイト:CRONENミニプロ(重量:-3.00オンス)
  • バレル:14" BRUEN エシュロン(重量:+0.50ポンド、長さ:-0.40インチ)
  • マズル:XTEN ハボック90(重量:+0.80オンス、長さ:+0.35インチ)
  • アンダーバレル:XTEN ネクサスグリップ(重量:+0.80オンス、長さ:+0.40インチ)
  • ストック:BRUEN R90 ファクトリー(重量:-4.00オンス、長さ:+2.40インチ)

シーズン2で強化アプデが入り、使いやすくなりました

得意距離の中距離での火力がえぐくなり、遠距離も狙えないことも無い感じの反動となりました

若干M14と同じ感じになった気がします

 

VAZNEV-9K

 

調整数値

  • サイト:CRONENミニプロ(重量:-3.00オンス)
  • レーザー:SZ 1MW PEQ(重量:+0.50オンス、ゼロイン距離:+51.00フィート)
  • マズル:ロックショット KT85(重量:+0.80オンス、長さ:+0.35インチ)
  • リアグリップ:トュルータック グリップ(重量:+1.00オンス、幅:-0.45インチ)
  • ストック:マキーフ R7ストック(重量:-4.00オンス、長さ:+2.40インチ)

趣旨からズレてしまいますが、ランクプレイで使う機会があり、せっかくなのでクイックプレイ用でカスタマイズしてみました

移動速度を重視して、反動もそれなりに抑えた感じにしています

 

最後に

今回の新武器であるISOが結構強いですね

次回はランクプレイ用のカスタムで更新しようかと思います

cod mwⅡプレイ日記③(Re:ARの反動軽減計画)


最初に

今回は①と②でやった内容のリメイクです

紹介する武器はロングショットを安定して狙えるように調整している関係で、武器数は絞ってます

 

M4

 

調整数値

  • サイト(重量:-3.00オンス)
  • バレル(重量:+0.50ポンド、長さ:-4.00インチ)
  • マズル(重量:+1.00オンス、長さ:+0.40インチ)
  • アンダーバレル(重量:+0.80オンス、長さ:+0.40インチ)
  • ストック(重量:+1.00オンス、幅:+0.45インチ)

割と安定するのに驚きました

エイム速度もそんなに遅くないので、突撃する立ち回りにもいいかもしれません

 

TAQ-56

 

調整数値

  • サイト(重量:-3.00オンス)
  • マズル(重量:+0.80オンス、長さ:+0.35インチ)
  • アンダーバレル(重量:+0.80オンス、長さ:+0.40インチ)
  • リアグリップ(重量:-1.00オンス、幅:+0.45インチ)
  • ストック(重量:-4.00オンス、長さ:+2.40インチ)

元々低反動という事もあり、安定性は抜群です

クセが少ないので、リコイルコントロールが苦手が方におすすめです

 

LACHMANN-556

 

調整数値

  • サイト(重量:-3.00オンス)
  • バレル(重量:+0.50ポンド、長さ:-4.00インチ)
  • マズル(重量:+1.00オンス、長さ:+0.40インチ)
  • アンダーバレル(重量:+0.80オンス、長さ:+0.40インチ)
  • ストック(重量:-4.00オンス、幅:+2.40インチ)

最初低反動だと思っていたのですが結構反動が強い方だったので、カスタムに時間が掛かってしまいました

M4同様に安定はしていますが、ちょっとクセがあります

 

M13B

 

調整数値

  • サイト(重量:-3.00オンス)
  • マズル(重量:+0.80オンス、長さ:+0.35インチ)
  • アンダーバレル(重量:+0.80オンス、長さ:+0.40インチ)
  • リアグリップ(重量:+1.00オンス、幅:+0.45インチ)
  • ストック(重量:-4.00オンス、長さ:+2.40インチ)

TAQ-56程ではないですが、割とクセが少ないので、安定性は問題ない感じです

レートが高いので、突撃する立ち回りで結構使えるかと思います

 

最後に

シーズン2が2/16(日本時間)に開始との事で、それまでこのシリーズの更新は一旦止まります

新武器にARが来なくてもアタッチメントが増えたり、他にいいカスタムが出来たら2/16以降に更新しようと思います

HDMI切り替え器を買った話

明けましておめでとうございます

最近ゲーミングモニターを購入しました

それに合わせて、HDMI切り替え器を購入しようとしたのですが、HDMI周りの事は全然分からなかった為、備忘録も兼ねて調べた内容を記載致します

 

今回で初めて知ったのですが、HDMI絡みで必要なのは必要帯域を通せるかとの事で規格は重要では無いらしいです…

detail.chiebukuro.yahoo.co.jp

 

上記の件を踏まえて買ったモニターがQHDの144Hzなので、必要帯域を再度調べた所14.08Gbpsでした

chimolog.co

 

結果、HDMIケーブルは2.0b、切り替え器は帯域が18Gbpsの物を購入しました

 

改めて見ると普通に2.1を買えば良かったような…?

モニターのポートを確認せずに購入してしまったので、あれですが…

あと、切り替え器ですが入力出力のポート数によっては物が少ないですね

今後買い替える時は、メーカーで探そうと思います

cod mwⅡプレイ日記②(追加ARの反動軽減計画)


最初に

なんとか年内の公開に間に合いました

今回は前回予告した通り追加AR(シーズン1)の反動を軽減してみた内容になります

salada-sarasara.hatenablog.com

 

今回のコンセプトも変わらず遠距離を安定させる形になります

 

M13B

 

調整数値

  • サイト(重量:-3.00オンス)
  • バレル(重量:+0.50ポンド、長さ:-0.40インチ)
  • マズル(重量:+0.80オンス、長さ:+0.35インチ)
  • アンダーバレル(重量:+0.80オンス、長さ:+0.40インチ)
  • ストック(重量:-4.00オンス、長さ:+2.40インチ)

こちらは反動がそんなに強くない為、遠距離まで安定して狙えます

 

CHIMERA

 

調整数値

  • サイト(重量:-3.00オンス)
  • バレル(重量:+0.50ポンド、長さ:-0.40インチ)
  • マズル(重量:+0.80オンス、長さ:+0.35インチ)
  • アンダーバレル(重量:+0.80オンス、長さ:+0.40インチ)
  • ストック(重量:-4.00オンス、長さ:+2.40インチ)

M13Bと違い横方向の反動が強い感じです

また、こちらはデフォルトでサイレンサーがついているARで、バレルを変えるとサイレンサー機能はマズルを付けないといけなくなります

この武器の要素を消してしまった感がありますので、あまりおすすめしないです

 

最後に

追加ARのレベルもMAXになったので、今度はデフォルトARでどうなるか試してみたいと思います

ただ、記事にするなら前回上げた時よりも改善したARのみに絞って記載致します

cod mwⅡプレイ日記①(デフォルトARの反動軽減計画)

発売から1ヶ月以上経ってしまいましたが、cod mwⅡのプレイ日記を書いていきます

今回はアサルトライフル(以下AR)の反動を出来るだけ軽減しようとした内容です

 

最初に

今回のカスタマイズでは、新たにアタッチメントの調整機能が追加されています

マガジン以外でこの機能が使えるので、本作ではデメリットの数値を多少上げる事が出来ます

スクショを上げてたらキリが無いので、調整した項目は数値で記載いたします

また、紹介しているカスタムは、追加武器のM13B、CHIMERAで追加されたアタッチメントを含めていません

基本的には遠距離の敵を倒せるカスタマイズをコンセプトにしています

 

M4

 

調整数値

  • バレル(重量:+0.50ポンド、長さ:-0.40インチ)
  • マズル(重量:+0.80オンス、長さ:+0.35インチ)
  • アンダーバレル(重量:+0.80オンス、長さ:+0.40インチ)
  • ストック(重量:-4.00オンス、長さ:+2.40インチ)

左右のブレを小さく出来なかった為、遠距離はそれなりにリコイルコントロールが必要になります

 

TAQ-56

 

調整数値

  • バレル(重量:+0.50ポンド、長さ:-0.40インチ)
  • マズル(重量:+0.80オンス、長さ:+0.35インチ)
  • アンダーバレル(重量:+0.80オンス、長さ:+0.40インチ)
  • ストック(重量:-4.00オンス、長さ:+2.40インチ)

反動はそこまで強くないので、遠距離まで安定して狙えます

 

KASTOV 762

 

調整数値

  • バレル(重量:+0.50ポンド、長さ:-0.40インチ)
  • マズル(重量:+0.80オンス、長さ:+0.35インチ)
  • アンダーバレル(重量:+0.80オンス、長さ:+0.40インチ)
  • ストック(重量:-4.00オンス、長さ:+2.40インチ)

右斜め上の反動が強い関係で、遠距離は左側のリコイルコントロールが必要になります

 

LACHMANN-556

 

調整数値

  • バレル(重量:+0.50ポンド、長さ:-0.40インチ)
  • マズル(重量:+0.80オンス、長さ:+0.35インチ)
  • アンダーバレル(重量:+0.80オンス、長さ:+0.40インチ)
  • ストック(重量:-4.00オンス、長さ:+2.40インチ)

TAQ-56と同様、遠距離まで安定して狙えます

 

STB 556

 

調整数値

  • バレル(重量:+0.50ポンド、長さ:-0.40インチ)
  • マズル(重量:+0.80オンス、長さ:+0.35インチ)
  • アンダーバレル(重量:+0.80オンス、長さ:+0.40インチ)
  • コーム(重量:+0.35オンス、長さ:-0.20インチ)

遠距離まで安定して狙えます

ただ、代償として覗き込みが少し遅くなっています

 

M16

 

調整数値

  • マズル(重量:+0.80オンス、長さ:+0.35インチ)
  • アンダーバレル(重量:+0.80オンス、長さ:+0.40インチ)
  • ストック(重量:-4.00オンス、長さ:+2.40インチ)

三点バーストの武器で、1発ごとの反動を抑制している感じです

遠距離まで安定して狙えます

 

KASTOV-74U

 

調整数値

  • マズル(重量:+0.80オンス、長さ:+0.35インチ)
  • アンダーバレル(重量:+0.80オンス、長さ:+0.40インチ)
  • ストック(重量:-4.00オンス、長さ:+2.40インチ)

遠距離は左右の反動が強いので、リコイルコントロールを強く意識すれば当たるレベルです

74Uに関しては中距離までのカスタムで考えた方がいいかもしれないですね

 

KASTOV 545

 

調整数値

  • マズル(重量:+0.80オンス、長さ:+0.35インチ)
  • アンダーバレル(重量:+0.80オンス、長さ:+0.40インチ)
  • ストック(重量:-4.00オンス、長さ:+2.40インチ)
  • グリップ(重量:+1.00ポンド、幅:+0.45インチ)

LACHMANN-556とTAQ-56同様に反動がそんなに強くない為、遠距離も安定して狙えます

 

最後に

シーズン1で追加されたARはまだレベル上げできていないので、レベルを上げつつ、同時に追加されたアタッチメントも含めて再度組み直してみたいと思います

ちなみに、今回のカスタムはシーズン1中の武器調整後でためしています

武器の状態は最新なのでご安心を

次は追加武器の内容で更新いたします

 

追記

スクショの貼り直し、記載を一部修正しました